Accueil » Archives pour Arthur Mas

Conférence ECCE 2024 : Présentation des travaux Ludotic

logo ECCE Paris 2024

Nous avons le plaisir d’annoncer la participation de Larisa et Sébastien à la conférence ECCE (European Conference on Cognitive Ergonomics) du 8 au 11 octobre 2024 à Paris. Cet événement réunit des experts internationaux en ergonomie cognitive pour partager des recherches novatrices et des pratiques émergentes. Larisa et Sébastien, deux experts de Ludotic, auront l’opportunité …

Lire plus

Le Web3, quelles fonctionnalités pour les utilisateurs ?

illustration user Web3

Dans un premier article, nous avons évoqué le web3 et des aspects qui le différencie du web2, que nous connaissons actuellement. La décentralisation du réseau, l’accès sans restriction aux services, un meilleur contrôle sur ses données sont quelques exemples de cette volonté de se réapproprier le web. Mais la question qui se pose maintenant est …

Lire plus

Jeux mobiles et motivation : des mécanismes pour nous garder connectés

Pour tout système ou application non professionnel, l’un des enjeux est de garder l’utilisateur actif sur l’interface. C’est le cas pour des sites comme YouTube ou Netflix qui nous proposent des contenus adaptés. De même pour les réseaux sociaux avec des fonctions comme le scroll infini ou le lancement de vidéo automatique. Aujourd’hui, pour continuer …

Lire plus

Le Web3, vers un environnement numérique décentralisé

L’émergence du Web3 (ou web 3.0) est là, et il est temps de décoller avec lui ! Imaginez un monde où la sécurité des données est renforcée. Un web où vous êtes le vrai propriétaire de votre contenu et où les interactions économiques et sociales sont améliorées. Ce monde a un nom, c’est le Web …

Lire plus

Pourquoi passe-t-on autant de temps sur les jeux mobiles ?

Le temps passé sur les écrans est une question qui est continuellement en débat. Qu’il s’agisse du cadre professionnel ou bien des jeux vidéos, et donc des jeux mobiles. La dimension temporelle de l’activité, en plus de définir le temps de jeu d’un utilisateur, a également des impacts sur l’utilisateur lui-même. Que cela comprenne la …

Lire plus

Programme du World Usability Day 2022 : des conférences sur le numérique et la santé

Pour la 18 édition du « World Usability Day », l’association Use Age, avec le soutien de Telecom Valley, vous propose d’assister à un ensemble de conférences et de discussions autour du numérique dans le cadre de la santé. Nous vous présentons aujourd’hui le programme du World Usability Day 2022 et le lien d’inscription. Ludotic y participe …

Lire plus

Les jeux mobiles : une interaction digitale

Comme nous l’avons évoqué dans les premiers articles, l’interaction digitale s’est imposée comme la norme pour l’ensemble des supports mobiles. Cela amenant une approche différente des interfaces, notamment quand on considère que nombres d’interfaces aujourd’hui utilisées sur des supports mobiles, sont principalement issues de modèles conçus pour la souris et le clavier. C’est d’autant plus …

Lire plus

Qu’est-ce qu’un jeu mobile ?

La quasi-omniprésence des supports mobiles dans notre quotidien, ainsi que leur évolution technique exponentielle, ont permis l’apparition de nouveaux types d’application ludique. L’expérience utilisateur offerte par ces applications (en dehors du jeu lui-même) est intimement liée au type d’application et au contexte dans lequel elle est utilisée. Ludotic vous propose de mieux comprendre ce qu’est …

Lire plus

Quelles spécificités UX pour les jeux mobiles ?

L’UX (user experience) est depuis plusieurs années déjà utilisée dans le secteur vidéoludique. En mettant en avant la jouabilité d’un système plus que son utilisabilité, les méthodologies centrées utilisateur ont pu participer à des succès dans le milieu du jeux vidéo. Cependant, parmi les nombreux supports existants pour ces systèmes de jeux, certains comportent des …

Lire plus

Retour sur le World Usability Day 2021 à Sophia Antipolis

Présentation d'introduction au "World Usability day" 2021 de Sophia Antipolis

Ce jeudi 25 novembre 2021 a eu la 17ème édition du World Usability Day (WUD), organisé dans le sud de la France par l’association Use Age, avec le soutien de la Telecom Valley. Comme l’ont rappelé Catherine Bellino et Sophie de Bonis (responsables de la commission UX/CX de Telecom Valley) en Introduction. La Journée Mondiale …

Lire plus