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« Glanceable » !! Smartwatches et l’art du minimalisme

L’évolution des nouvelles technologies multiplie l’offre de services. Du XXL au « nano », les dimensions d’écrans font le grand écart. TV, PC, Portable, Tablette, Smartphone… Pour s’y retrouver, l’utilisateur doit bénéficier d’un service totalement adapté au support utilisé. Les Smartwatches qui inondent actuellement le marché ne font pas exception. Focalisons-nous sur cet appareil… Aller à l’essentiel …

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Cinq problèmes d’UX faciles à résoudre dans Pokémon Let’s Go

English Version Pokémon Let’s Go Pikachu & Evoli est l’adaptation de Pokémon Jaune sur Gameboy Color. Il est disponible sur la Nintendo Switch depuis fin 2018 et présente des mécaniques récupérées de Pokémon Go, dans cet article, on supposera que cela a été fait en partie pour inciter les joueurs mobiles à essayer la version …

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UX de Google Home, 2nde partie : Utilité, forces et faiblesses

Depuis sa sortie en France, beaucoup de discussions tournent autour de l’expérience utilisateur (UX) offerte par l’assistant personnel Google Home. Mais connaît-on seulement l’intérêt de ce dispositif ? Peut-il vraiment simplifier notre quotidien ? Quelles sont ses avantages et ses limites ? LudoTIC a tenté de résumer la situation à travers une infographie. Ludotic vous …

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UX de Google Home, 1ère partie : au banc d’essai

Disponible à la vente depuis novembre 2016 aux Etats-Unis, Google Home débarque enfin en France. Dès sa sortie officielle le 03 Août 2017, nos experts en ergonomie se sont empressés de l’acquérir pour tester ses capacités.Google Home est-il adapté à tous les utilisateurs (quel que soit leur âge, leur degré de familiarité avec la technologie, …

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