Accessibilité du Web : les 12 commandements
L’Accessibilité du Web vous semble inaccessible ? Vous êtes perdu ? LudoTIC vous montre le chemin avec une infographie en 12 points !
Retrouvez tous nos articles sur l’expérience utilisateur (ou user experience).
Nos experts UX/UI analysent pour vous l’expérience de produits ou services numériques. Ils vous partagent également les bonnes pratiques et les normes à respecter en terme de conception centrée-utilisateurs.
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L’Accessibilité du Web vous semble inaccessible ? Vous êtes perdu ? LudoTIC vous montre le chemin avec une infographie en 12 points !
LudoTIC va intervenir les 5 et 6 Juin prochain dans le cadre du 2ème Eye Tracking Day parisien. T. Colombi et L. Balouzat vont présenter nos travaux concernant l’analyse des jeux vidéo par eye tracking…
Le Tail Tracking, après le Eye Tracking, est la nouvelle frontière de l’étude de l’interaction avec les dispositifs informatiques. Ceci ouvre la porte à une nouvelle dimension de la « user experience »…
Vous avez de très bonnes raisons de jouer aux jeux vidéo, car ils améliorent votre confiance en vous, vos capacités d’organisation et planification… et bien plus encore !
La taille des boutons sur interface tactile est souvent traduite en termes de pixel plutôt qu’en taille physique : quelles recommandations suivre ?
LudoTIC animera l’évènement « Maquettes IHM : méthodes et outils. Qu’en attendre et comment les utiliser à bon escient ? » qui aura lieu le 20 février prochain.
Toute technologie doit être pensée « pour son temps », certes. Mais nos ainés ont souvent envie de tester des technologies d’un âge qui n’est pas le leur…
LudoTIC vous convie à l’édition 2013 du World Usability Day le 14/11 prochain à Sophia, où nous parlerons de serious games et innovations en expérience utilisateurs
Comment optimiser le développement d’apps mobiles vis à vis des différentes plate-formes, tests et usages? Quelques pistes de réflexions lors de ce petit déjeuner Telecom Valley, dans lequel LudoTIC abordera les aspects liés à la User Experience…
Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.